maya轮毂-maya汽车轮胎建模教程

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  1. MAYA如何做汽车2个轮胎同时向里的转向
  2. 3Dmax可不可以自学,有什么好的自学方法?
  3. MAYA如何制作流体火焰(熊熊烈火)

Maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya。由于Maya软件功能更为强大,体系完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向Maya。对于准备自学Maya三维建模的小伙伴,想必大家此时都有很多的疑问:自学Maya去哪学?怎么学?零基础可以学吗?难学吗?为此,针对于大家想要自学Maya的心态,精选出五套(持续更新)优质系统全面的Maya自学课,专业讲师讲解,知识点全面丰富,学习人数已超2.98万~

Maya制作赛车模型教程:

1、项目参考

maya轮毂-maya汽车轮胎建模教程
(图片来源网络,侵删)

最初的想法是制作一辆越野赛车模型,因为我从小就喜欢越野赛车。灵感来自80年代拉力赛车和大众甲壳虫拉力赛的设计,通过现代视角重新思考这些汽车的概念,并创造出某种越野车。使用Pureref组织参考,然后在Alchemy中快速绘制草图,将其与一些照片一起导到Photoshop中合并所有内容。在概念创建的下一个阶段,制作几个变体,以了解具体样子。

2、造型

从分块开始建模部分,这可以了解模型的粗略比例和尺寸。在Maya中使用快捷键7查视点中的轮廓。阻塞后,开始制作高多边形,通过从大到小添加更多细节来修改模型。不限制多边形数量,车辆轮胎没有烘焙法线。大多数高多边形建模都使用基本的sub-d制作的。

建模后在管道中使用ZBrush,并使用Clay和SorfClay画笔添加一些泥土细节。将高多边形网格导出到Maya后,对添加的细节进行重新拓扑。只使用QuadDraw工具和Shift快捷键。

3、UV展开

对于展开,使用了UV编辑器,这是Maya的一部分。在一些情况下,使用矩形UV网格。作为展开的最后一部分,将所有对称的细节(门除外)移动到下一个方形网格,以重用纹理。所有网格贴图都是在SubstancePainter中直接烘焙的。

4、纹理

创建一些填充层以了解颜色,然后处理每个细节。通过设置粗糙度和金属,创建几个具有不同污染类型的图层:污垢、灰尘和铁锈。在不同设置细节中重用了这些纹理。对于Rust材质,使用SP库中的RustCoarse(通过蒙版添加)。为了增加油漆的细节,添加了剥离效果。这个效果的具体步骤:在防锈面具上做一个锚点,然后在下一个填充层上的填充添加这个蒙版,最后反转并模糊这个面具。

为了制作挡风玻璃,在Photoshop中根据照片制作一个alpha蒙版,并在SP中添加一些手绘。并创建更多的污垢和灰尘材料层,使用粗糙度。

对于前灯,使用在AdobeIllustrator中创建的图案。

为了创建轮胎的纹理,使用SP的默认材质RubberTiresDirty,并进行更改,添加Dust的第二层。然后创建泥浆效果,***顶部带有Dirt的图层,更改颜色、粗糙度和高度。最后通过蒙版添加这一层并对其进行模糊处理。

在纹理的最后阶段,结合alpha蒙版、快速蒙版和手绘来抛光车身上的污垢和泥浆效果。此外添加了预先绘制的贴纸。,并添加锐化和PBR验证过滤器。

5、渲染

渲染阶段是最重要的阶段之一,通常在MarmosetToolbag中渲染模型。从标准的三点照明设置开始,添加更多灯光以突出一些细节和粗糙度。

赛车模型已经制作完成,其中比较重要的部分是创建概念、草稿和纹理。

以上就是关于“Maya怎么制作赛车模型?Maya制作赛车模型教程”的相关精彩内容分享了,对此,大家是否学到了呢?Maya软件在三维行业里面也是占据一定的位置的,很多三维设计师都在使用。如果你不想盲目自学半天一看发现啥也没学到,那么就来羽兔跟着专业老师的指导学习,这样学习起来更有效率、更有效果!废话不多说,点击链接即刻开始:

MAYA如何做汽车2个轮胎同时向里的转向

三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。

泊头万盛联轴器属于机械通用零部件范畴,用来连接不同机构中的两根轴(主动轴和从动轴)使之共同旋转以传递扭矩的机械零件。在高速重载的动力传动中,有些联轴器还有缓冲、减振和提高轴系动态性能的作用。联轴器由两半部分组成,分别与主动轴和从动轴联接。

目前物体的建模方法,大体上有三种:第一种方式利用三维软件建模;第二种方式通过仪器设备测量建模;第三种方式利用图像或者来建模。

三维软件建模

联轴器的三维模型示意图

目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,比较知名的有3DMAX,

SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(Geometric Modeling)、行为建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。

泊头市万盛联轴器有限公司望纳,谢谢

3Dmax可不可以自学,有什么好的自学方法?

这是两个轴向的动画,分开来K就行了。

1.比如说轮胎的自转轴是X的话,就设定X轴旋转的动画,注意这个动画是一直持续的,不停的。可以只设置转动一圈,然后在曲线编辑器中将此动画无限循环

2.当时间走到需要转弯的动画发生时,直接K转弯轴向的动画就行了,比如z轴转动30度。并不影响1的动画效果。

明白否?两个动画互不影响,分开制作。

MAYA如何制作流体火焰(熊熊烈火)

自学完全可以,不过到一定的深度,需要和别人交流,这样会进步更快,其实要是起初上手的时候我觉得会很快能入门,尤其是对效果图有了解的人进步会更快,从最初的几何体入手,然后通过变换,挤压变成你要的基本形状,比如墙,桌面,地面,屋顶等等,那么随着形状的复杂,基本的几何体不能满足要求了,需要在平面上进行开洞,此时就要用到布尔,进行切割,如果在复杂的形状,就需要用另一种方法进行建立模型了,比如放样建模可以做房屋的角线,使用样条曲线,可以勾画出物体的剖面,进行车削修改器旋转,可以创建出具有欧式风格的桌腿,酒杯,轮胎等各种造型,还可以通过对多边形的修改,得到更复杂的形,建模问题解决了,下一步就是叫你创建的世界亮起来,打灯光处理,先做一个主光源,然后在最光源,在做背景光,勾选光源的投影,使场景更加的真实。在给每一个物件,贴上你想要的图案,最后进行渲染和输出。渲染又默认的渲染器,还有各种插件渲染器。总之,学习三维是一种乐趣,我认为没有什么可怕的,只要坚持,用不了多久就可以掌握的。网上的教程很多,先学习基本的流程,然后在深入学习各种细节。循序渐进 举一反三,能看到自己的三维作品是一件幸福的事情!

具体要看你运用在什么地方,有3中方法,只当是抛砖引玉

1。用maya粒子做,常见个粒子发射器,把类型改为Cloud 调节life color size num等参数达到你想要的效果

2。在maya中输出你的动画,然后在后期软件中合成火焰效果,可以找火焰的素材直接合上去

3。在maya中用面片做,找到火焰序列图素材,然后赋予面片带alpha的序列贴图,面片的摆放方法类似做草丛之类的方法

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